分类归档:长文

7天连锁酒店创始人郑南雁创办的O2O产品“初见”或已关闭

“初见”产品介绍

“初见”产品介绍

7天连锁酒店创始人郑南雁先生创办的O2O产品“初见”可能已关闭,目前官方网站(http://www.chujian.com)已无法打开。

初见移动客户端“初见——吃喝玩乐”2012年上线,上线之初便是一个携O2O概念的明星产品,且获得创始人郑南雁先生个人1000万美元投资。初见团队核心成员来自7天连锁酒店及各大互联网巨头,产品依靠郑南雁先生及其团队强大的线上线下资源,甫一上线提供的服务便包括酒店、餐饮、KTV线下服务的预订及优惠券等,一度被认为是O2O领域最大的黑马。

用过“初见——吃喝玩乐”的用户应该都还记得该产品涵盖的服务非常全面(为什么说“还记得”?因为该产品目前已拆分为多个产品,详细见下文),除了提供丰富的本地商户服务预定、优惠券外,还有社交、搜索等强大功能,笔者看来,这也正是初见一直难以从众多提供本地服务的应用中突围的主要原因,覆盖面太广,服务太过于全面,导致不够专注而无法切中用户需求。在当时,快捷酒店管家、大众点评、美食摇摇等应用都已在各自领域建立起一定的壁垒,想以一个产品突破多个领域,成功率可想而知。

2013年初见产品拆分为初见-酒店预订初见-餐厅返利2个产品,但此时已错过发展窗口期。目前这2个产品在App Store的最新更新时间分别为2013年1月14日和2013年6月19日,显示产品可能已停止更新。

但这并不是结局,结局请继续往下看。

经过笔者奋力查找,发现郑南雁先生创办的另一家公司百达屋科技已开始运营,工商注册信息显示该公司注册于2013年8月,公司法人为原初见公司的商业合作高级总监,百达屋官方介绍郑南雁先生为该公司创始人。进百达屋网站(http://www.betterwood.com)可以看到该公司仍专注于商户、酒店、机票、租车等线下服务的整合,目前处于招商和App开发阶段。从提供的服务来看,与初见产品相似度较高,因此笔者预计百达屋团队即为原初见团队。

不过从百达屋网站的介绍看,新产品涵盖的服务仍然非常广,这或许仍然会对新产品的推广造成困惑。

郑南雁先生是一个成功的连续创业者,先后服务的2家公司登陆纳斯达克(携程,任副总裁)和纽交所(7天连锁酒店,为创始人兼CEO),除此以外,郑南雁先生创办的公司还包括铂涛酒店集团和瑞卡便利租车,铂涛酒店集团即为7天连锁酒店退市的收购方,完成了7天连锁酒店的私有化。铂涛酒店旗下还有4个酒店品牌,加7天共5个;瑞卡便利租车创立于2009年,以7天连锁酒店的模式经营租车,目前市场份额次于神州租车、一嗨租车。

手游媒体的春天?还早!

本文已在虎嗅网发表,地址:http://www.huxiu.com/article/22291/1.html

————————————————————————–

sy

借着手游的东风,手游媒体几乎一夜间成为创业者和投资人的新关注点。年初时有分析预计2013手游市场规模为96亿人民币,7月数据显示,上半年手游市场规模已达50.13亿,以目前仍然告高速增长的势头,破百亿已无悬念。

手游媒体有多火?

今年3月至8月上线的手游媒体网站已达到200家,除了端游时代已是巨头的多玩、17173分别推出自己的手游站点5253、手游网等手游媒体外,完美世界也推出了老虎网,百度7月份战略投资口袋巴士,魔方网还没上线就拿到千万投资,甚至新浪近日也上线了97973,还有很多小站点数不胜数。手游媒体很火。

火归火,但在笔者看来,手游媒体目前并没有找到一条真正有效的打开市场的途径。

端游媒体的成功难以复制

多玩、17173从媒体切入,聚集海量玩家,最终成功逆袭为集联运、代理、发行于一身的平台。手游媒体的发展少不了从中借鉴。

不同的是,手游产品生命周期大概只有端游的1/10,端游生命周期长则可能10年甚至十数年,短则也有3、4年;页游生命周期大概在1-3年;手游的生命周期短则3个月,长则1年半,80%的手游在发布4周后,用户数呈直线下降。

生命周期越短,显示用户粘性越差,进而影响的是用户主动浏览游戏资讯和用户之间的互动。手游占用的时间,目前仍以碎片为主,用户愿花多少时间在游戏之外去关注该游戏?答案并不乐观。魔方网CEO王健曾表示,他“不会把魔方网做成一个纯手机游戏资讯网站,因为手机游戏用户对阅读的需求不大,所以媒体的核心功能也要发生相应的调整。”

这一核心需求的改变,让端游媒体的成功难以简单复制。

另据笔者观察,目前大部分手游媒体还有一个明显的缺陷:移动化不够,有Wap站点和App的极少,但光是在手游使用场景上,缺乏手机版(Wap或App)是说不过去的。

手游媒体、应用商店、应用搜索引擎的界限

现在各家手游媒体都有丰富的游戏资源,供网友查找、下载,又说到另一个现象:手游媒体越来越像游戏商店。

目前市场上有三种手游渠道,应用商店(含助手类渠道)、应用搜索引擎、手游媒体,但因为互相渗透,彼此间的界限越来越模糊。下面逐一分析一下三种形态渠道的竞争力。

应用商店是最早做游戏分发的渠道,也是目前最强的渠道,从百度收购91的价格就可以看出这类渠道的巨大价值。依靠海量的应用、下载数据,以及先发之势积累的海量用户,建立了核心壁垒。想攻进应用商店地盘的机会已经很小。

应用搜索引擎目前并不多,奇虎今年7月上线了雷电搜索,;不过腾讯早在一年多前就已低调上线了海纳搜索。应用搜索的竞争力在于对自然语言的处理,适用那些对应用的某一种特征有需求、但对应用名称和类型又没有概念的用户,如想玩有美女的游戏,搜索“美女”,除能搜出名字带美女的应用外,还能推荐众多游戏内可以看美女的游戏。

手游媒体作为一站式浏览、推荐、下载的网站,同样有自己的游戏资源,但论数量,不如应用商店丰富,论搜索,不如应用搜索强大,想以传统方法分一杯羹没有出路。

手游媒体可从专业玩家需求切入

既然正面交锋没有机会,手游媒体必须另辟蹊径:从专业玩家需求切入。

市场的规律是二八原则,20%的游戏占了80%的市场,但另外80%的游戏,并非都是低品质游戏,用户少的原因可能在于曝光率低、渠道的推荐位有限、开发者推广费不足、游戏本身的小众等问题,如能挖掘出这部分低曝光率、但高品质的游戏,吸引高质量的玩家,再带动周围的普通玩家,同样可以带来可观的下载量。

这并不是很新鲜的方式,在小米手机上、以及各种寄生于淘宝的产品如蘑菇街、口袋购物上已有验证。

在分发上掌握一定的话语权,必将给手游媒体参与代理、联运带来更多的主动权。

多方向的探索:渠道、社区、行业

虽名为媒体,但手游媒体远不只有媒体这一条路。除上文提及的分发渠道外,目前还有手游社区、行业内容等方向的创业者。

手游社区最具代表性的是拇指玩和着迷网。

拇指玩界面类似豆瓣,各项功能也和豆瓣相似,除常用分类外,最大的亮点是用社会化标签对游戏进行分类,这些标签由用户自己创建,如地铁上玩的游戏、宅男游戏等,可以准确地切中的相同人群的需求。因社区氛围较强,用户互动远较更偏媒体属性的网站来的强。

早在2012年7月就拿到蓝驰创投天使投资的着迷网在Wiki攻略上已耕耘已久,目前网站上能下载的热门游戏的攻略App已经有24个,每个都分Android、iOS版,攻略的内容均由着迷网友贡献,这些亲身试玩的内容,对玩家有较强的指导性。下载量未知,市场上类似的如旅游网站马蜂窝的攻略。

手游媒体另一个方向是:行业内容,比较突出的有91手册网,该网站在形式上算是手游行业的虎嗅网,就不说多了,你懂。手游行业除了玩家,还有一个人群和手游息息相关,就是开发者和投资人,这是91手册们的目标所在。

手游媒体前景仍看好

游戏从端游、页游到手游,媒体的力量是逐渐减弱的,原因是越新的介质(客户端、网页、手机),能承载的产品品质越低,能吸引到高品质的人群越少,由之产生的媒体力量随之越弱。举个很直观的例子,关注游戏和不关注游戏的人,都知道多玩、17173,其辐射范围远超出游戏圈;但是除了业内人,有几个人能说出一家页游媒体的名字?(4399可不是媒体。)反而很多人会惊讶地问,页游也有媒体?

手游比页游庆幸的是有前车之鉴,开发商已经开始注重品牌推广,在品牌上花的钱越来越多,触控科技在9月份《中国好声音》上也成为标王就是鲜明的例子。品牌建设离不开媒体,对手游媒体利好。

目前手游媒体的生存情况,据笔者了解,真正受资本青睐的极少,草根创业居多,有很强的不可持续性,未来真正市场有多大无法预测,至少目前并没有看出它们具备成为多玩、17173的潜质。

关于手游媒体的未来,笔者仍持乐观态度。今年国内光新上线的手游将超过700款,明年预计将翻一番。可对比的数据是:端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游2012整体数量也才1000余款。

2014年手游市场将达到240亿,已接近今年端游的市场(300亿),手游媒体前景看好,但不是现在。

起大早赶晚集的互联网公司生存现状

本文已在虎嗅网发表,感谢虎嗅网李岷的指导,并给予发表!

地址:http://www.huxiu.com/article/17251/1.html

————————————————————————–

互联网盛产概念,比如Foursquare带来LBS概念,Groupon催生团购、甚至O2O概念,而Craiglist直接是分类信息的代名词。

通常市场未动,概念先行。但如果概念行得太早、而市场迟迟未到来、用通俗的话讲,就是起大早赶了晚集,对公司的耐力则是一个考验,国内不乏这样的创业公司,本文列举如下五个案例。

dzdp

一,大众点评之于O2O

近日大众点评宣布移动端用户破7500万,让人好生惊讶:怎么现在才7500万,不是早就应该破亿吗?

这是一家典型的起大早赶晚集的公司。2003年即已创立,甚至比Yelp还早,在Web2.0时代,大众点评是一家明星公司。

因为对会员信息运营的不重视以及缺乏闭环的支持,大众点评在寻求营收的道路上并不顺利。在Web2.0时代,该公司甚至使用过水军评论、有偿删差评和竞价排名的方式赢利,公正性一度为人诟病。

大众点评原本在2008年底就已宣布盈利,但接下来的团购和移动互联网让其又陷入大规模的投入中。

团购的本质是线下生活服务团购(实物团购属于国内团购的创新),结合大众点评的优势来看,这几乎是为大众点评量身定制的赢利模式,凭借多年的积累,大众点评迅速在团购中占据一席之地。

当然,这并不是结局,结局是,大众点评没有做到行业第一,而是被后来居上的美团、拉手超越;接下来在2012年又经历了和手机美食应用食神摇摇的纠葛,更体现出该公司应对移动互联网到来时的不适应;之后宣称要开放商户数据,到现在也没有了动静;另一方面,老对手丁丁优惠已开始向商家推广自己的优惠验证机,大众点评竞争对手四伏。

大众点评有天生的O2O基因,2012年8月其移动端浏览量就已超过PC端浏览量,目前移动端占比是70%,也因为创立得太早而在长时间探索模式的过程中变得急躁。

闭环是大众点评的硬伤,2012年推出电子会员卡,弥补闭环,目前该产品已有1000万用户。
O2O商业模式还在演变中,未来成熟的O2O模式还没有定论,把会员数据运营起来,将品类繁多的生活服务结构化,联合商家建立生活消费服务闭环,才有机会突围。或者像Yelp,推出自营生活服务,自己参与闭环。

gd

二,高德地图之于2C地图

高德地图虽然创立得早(2002年),但在to C上着实赶了个晚集。

地图服务很早就有,四维图新1997年便已创立,但除了几家互联网公司向普通用户提供查询服务外,独立图商都做企业生意。谁也没有料到,在移动互联网的催化下,地图成了入口。

高德2011年开始转向C市场,并为此付出了不小的代价,两去过去也没有消化。高德2013年一季度财报显示,一季度营收3430万美元,同比下降3.9%;净利润570万美元,同比下降36%。因为资源向C端倾斜,导致汽车导航业务营收同比下降28.57%至1550万美元,该部分营收在总营收中占比45.2%,去年同期这一数字为61.6%。

高德的转型还算顺利,2011年5月上线Android客户端版,目前已覆盖各个主流系统,用户过亿。用户过亿并不足以松懈,最近一份艾媒咨询数据显示,国内用户使用最多的手机地图客户端,排名依次为百度地图35.5%、高德地图26.7%和谷歌地图24.9%,和百度地图近10%的差距,是高德的一道鸿沟。

目前地图应用离真正最佳用户体验还很远,当用户使用地图时,界面不再是纵横交错看花眼的线路,而只有简洁展现自己所需的部分,或者干脆是智能街景,才是好的体验,才真正谈得上入口。因此地图应用还有很长一段路要走,中间就是高德的机会。

在获得阿里巴巴2.94亿美元投资后,依靠过去十年的技术积累,在普通用户中快速建立起品牌和口碑,并非难事。

截止2013年一季度,高德地图共有1.16亿用户,同比增长率100%,活跃用户5600万,有23万开发者基于高德地图开发服务应用。

sdwx

三,盛大文学之于移动阅读

原本独占80%份额、格局已定、处在IPO前夜的市场,经过2013年春天的一场发酵,格局再次被搅乱,盛大文学被意外地狙击。

原起点总经理吴文辉的出走只是开头,接下来创世中文网上线、新浪分拆新浪文学独立运营、百度上线多酷文学网,无不对盛大文学造成极大压力。在盛大文学近日的融资中,估值缩水25%,此次高调融资后,盛大文学或将放弃短期IPO的计划,重新回到战场上和对手正面竞争。

目前横在盛大文学面前两个问题是:

1,留住作者,保持份额。迫于多位巨头对手入场的压力,近日盛大文学宣布修改分成规则,将收益的100%分阶段返还作者,原来是50%。但随着竞争的加剧,以及面对更大的诱惑,作者的流失是一个无法阻止的事实。因此,这一点即使做得再好,也会是一条下滑的曲线。

2,找到移动互联网突破口。吴文辉在谈及和侯小强产生的分歧时,除了内部利益分配的机制问题外,还有个原因就是在移动互联网的机遇下,起点动作太慢,在手机阅读上的“规模不足以形成效应,让其他人打消念头”。

盛大文学在移动互联网上的成果,除了并不成功的云中书城外,还有和运营商阅读基地的合作,但这并非真正意义上的移动互联网。

传统屌丝互联网在转型移动互联网时都会遇到不适应,主要原因在于,在创业者和资本的催化下,移动互联网逐渐摆脱低端气质,覆盖到更广阔的中高端人群,而这一改变,同样投射到了产品上,屌丝用户需要的酷炫风格,逐渐被清新简洁的风格代替,脱离了该部分用户的核心需求,无法平移到移动互联网。遇到同样问题的还有YY,和盛大文学可谓难兄难弟。

2012年盛大文学营收10.8亿元,盈利超1亿元。如今集团再失一现金奶牛,雪上加霜。

不光盛大文学,同样受此次事件影响的还有17K、纵横中文网等老牌网文网站,变局之下无人能独善其身。

3gmh

四,3G门户之于移动互联网

该公司2003年便已创立,在全球看也是最早的移动互联网公司之一,该公司早期也以自己在移动互联网领域开拓之早为宣传点。但是,目前看来,它并没有抢着移动互联网喷发市场的头啖汤。

3G门户及类似的手机wap站点在发展中的遇到最大的变局,是iPhone、Android的出现,二者重新定义了移动互联网。手机App的出现,使得建立于手机浏览器基础上的手机站点、还未成形的市场急剧缩小。原本只需和同类手机站点竞争,现在还要和众多新闻App竞争,且都是重量级对手如网易新闻客户端、搜狐新闻客户端等。当手机浏览器都被质疑是否能持续保持入口地位,手机站点的命运更是前途不定(Html5?离成熟还远)。3G门户同样有新闻客户端,用户数在百万级,远低于前面提到的亿级竞争对手,而3G门户网站至少还有10%是非智能机用户。

目前移动互联网的创新远未到边界,市场也远未到边界,随时都有新的产品形态或竞争者上来抢市场,想继续保持领先还需奋力长跑,但是对创立9年的3G门户来说,却快到了上市的边界,其创始人张向东也曾表示,每次见到投资人都会不好意思,因为公司创立8年(去年)还没上市。虽是玩笑话,但也道出了该公司的处境稍显尴尬。

当然该公司也没就此停下,2010年上线的基于Android系统的桌面美化软件GO桌面如今已有2亿用户,也是一个不错的成绩,只是这一工具型产品如何变现,仍然是一个有难度的问题。关于该问题,可见本人另一篇的分析:《工具类小产品,你们有平台化的困局!》

wp

五,网盘之于云计算

1,2007-2010 网盘时代

网盘这一产品,在国外是科技新贵,而在中国,这是一个诞生于屌丝的市场。

事情还要从2008年说起,当年是艳照门元年,冠希哥艳照门后,国内数不清的艳照在各地涌现,也因为这些艳照,带来了网盘的第一次繁荣。具体的传播路径很简单:用户把照片、视频或种子上传到免费网盘->生成分享链接->到论坛放出链接->吸引其他用户下载(别问哥为什么知道得这么详细,尽在不言中)。

早期较知名的网盘有讯6、rayfile、威盘,都是个人站,均在2007年创办,据此前的报道,讯6在2007-2011年,提供了超过5000万文件的存储、2亿次下载、产生3000TB的流量。华为dbank是网盘时代较晚的入场者,创办于2009年,上线之初通过在论坛放色情电影链接积累用户;2011年更名华为网盘,目前用户数不详。

2,2010- 云存储时代

2010年云存储概念开始风靡,彼时Dropbox已是当红炸子鸡,国内创业者看到机会并迅速借鉴了模式,酷盘即在这一年创办。

2011年,Dropbox估值10亿美元,国内网盘开始受到资本青睐,曾经的网盘,在更名云存储后瞬间洗白并身价倍增。酷盘和115网盘均在这一年宣布获得较大规模融资。无意外的,巨头也纷纷加入。

另一面,资本入场,使得无风投支持的草根站长捉襟见肘,2011年,已有超过100万用户的讯6网盘关闭。

云存储在中国的境遇的和国外有较大不同,一是有较大的监管风险;二是国内中高端用户对云存储并没有表现出像国外用户的热情,个人云市场还有待培养。云存储市场真正的繁荣,还有待可穿戴设备的繁荣。

目前国内独立云存储仍然是最熟悉屌丝的创业者在运营,如115网盘的赖霖枫、酷盘的黄明明、顾志城都曾是最懂屌丝的站长。

上面提及的网盘,讯6已关闭,威盘网站已打不开,rayFile、纳米盘苟延残喘,dbank有华为撑腰,勉强维持。

小结

以上提到的5家公司和行业,只是起大早赶晚集的代表,除了这5家,还有很多类似的公司和行业,比如迟迟未到来的LBS签到市场(街旁)等。

起大早赶晚集的原因,各有不同,有因为还没有完全以移动互联网思维来做产品,如大众点评;有因为用户结构很难短期内改变以及过度依赖于旧入口浏览器,如3G门户;有因为长久培养的用户习惯难以改变,如盛大文学等。一个明显的例子是,直到去年,大众点评的手机客户端,仍是九宫格UI,这还是诺基亚时代的UI,在iPhone、Android手机上看极不协调。

要想改变,也并非全然不行,只是有没有决心自断一臂的,把资源投入到风险更大的方向。案例中唯一转型比较成功的高德地图,其背后付出的代价,是牺牲高额利润,没有盈利业务输血的创业公司很难做到这点。

相比这些老牌网站,原生于新生态下的创业者,明显更懂得新游戏规则,前面提到的食神摇摇就是例子。再比如YY和唱吧,模式相近,但YY始终无法顺利切入移动互联网,而唱吧却在新场子里游刃有余。同样有诞生于新旧生态交界的创业者,在转型上也非常顺利,如美团网、美丽说、蘑菇街等。

赶晚集后的另一个挑战是,持续投入在所难免,在新的产品形态颠覆下,前面积累的优势,基本消失殆尽,壁垒一说几可忽略,和新对手的竞争从零开始。

尽快适应新的生态,以全新的、移动互联网的思维,重新梳理整个业务,是这些老牌互联网公司首要要做的。

事实上,归根到底,以上所有变革,都源于同一个原因,即移动互联网的出现,所有游戏规则都被重新定义。只有紧紧把握住每次技术变革的机会,才能立于不败之地。

毫无保留地唱衰《疯狂猜图》等傻逼手机游戏

DoNews的推送

DoNews的推送

昨天打开微信,又看到DoNews公众号推给我一篇文章《<疯狂猜图>是如何火起来的》,看到标题我当即就要取消这货关注,但我又怕错杀了好人,还是想给它一次机会,希望它能重拾节操,于是我还是点进去看了一眼内容,但是很失望,和我想的一样,还是那一套,义无反顾地点了取消关注。

是的,这不是第一次。

上一次是前几天,这货推了一篇文章,大意是《找你妹》成功背后的故事,当时出于激愤,给这货回了几条长消息,不好意思,消息没保存下来,大意是:希望科技媒体不要再炒作这种生命周期短得不能再短的手游,互联网创业应该沉下心来,而不是像投机者一样捞一把就走,这样炒作一款偶然成功的手机游戏,只会把原本已经够浮躁的互联网创业氛围,引向更浮躁的方向。《你画我猜》够火吗?2年后的今天又如何?难道你们这些媒体的报道,只能经得起2年的推敲吗?

当时DoNews这货还给了回复:我们会考虑你的建议。

没过几天,这货又推给我开头的那篇,我只有取消关注了。

在这前一天,桔子酒店的陈中写了一篇《火一把就死:疯狂猜图和百度魔图》,这篇是带着批判的眼光看待这2个应用的。

百度魔图是个工具,对于工具,我觉得火一把并不一定就死,因为工具始终有较强的粘性,能吸引用户持续使用。

但对于手机游戏,我毫无保留地唱衰。

DoNews这类报道的恶劣之处在于,给市场树立一个一夜暴富的榜样,让开发者都带上了投机心里做产品。这样出来的产品能好吗?

这是给原本浮躁的互联网创业氛围雪上加霜。

再举个栗子。在《你画我猜》刚火的时候,36氪就来了一篇报道《你画我猜的设计7理念》,本资深分析师当时就被雷到咆哮:草你妈的没火之前没见你他妈去预言它能火,一火你他妈的7理念就来了,还要不要你他妈的逼脸?有多远滚多远!

如今再看《你画我猜》,本资深分析师都不想再浪费口水!看看本资深分析师2年多前关于该游戏的预言吧。

回到原话题,说句实话,DoNews让我很失望,这2次推送的报道,让我觉得这是一个十足缺乏节操的科技媒体,什么火就炒什么,毫无态度,毫无批判精神。

创始人刘韧是科技媒体界敬重的鼻祖,尽管多年前一件并不光彩的事件让刘韧和DoNews声誉受到影响,但我仍然相信他们在个人道德操守上是没有问题的。

但是,DoNews没有态度和精神的嘴脸,让我很失望。

坚持了10多年不容易,希望早日重拾节操吧!

说点如果的事:YY、优酷、职业经理人公司

z

今天说点如果的事,思维较混乱,请勿拍砖。

最近无意中思考了一下YY这家公司,发现这其实是一家很难找出特征的公司。

从大家熟知的互联网公司来看,每家优秀的公司,其创始人都有很鲜明的特征,并把这些特征变成公司的特征。马云是管理高手,管理25家阿里系分公司游刃有余;马化腾是优秀产品经理,李彦宏是商业模式达人,张朝阳的搜狐是八卦自留地,丁磊和网易至今仍在不务正业……

但是令人难以捉摸的是,YY和李学凌,看不出他们的关联鲜明的特征。李学凌不是产品高手,也不是一个有草根气质的CEO,甚至YY这个产品最初是强行抢来的创意。(有兴趣者可搜索李学凌、iSpeak等关键词,看李学凌和iSpeak的恩怨。)

所以你会奇怪,YY的屌丝氛围,到底是哪位操盘手,在背后起到了决定性的作用?

唯一能证明李学凌和YY有点共性的一个典故是,雷军以前觉得YY界面实在丑爆了,建议李学凌做好看点,李学凌始终没换,保持了丑陋的本色。但这不足以回答上面的问题。

其实这是一家典型的职业经理人创业公司。为什么这么说?

YY创业8年到现在,创始人只剩李学凌一人,创业元老留下多少不清楚,但最初一起创业的张云帆(现178游戏网创始人),08年离开时,带走了一票一起出来的网易兄弟。张走后,李学凌就引入了职业经理人曹津为公司总经理。真正的创始团队,所剩无几,而且已经被职业经理人接管。

在李学凌创业前,雷军曾给他4个方向选择,打死你都不会想到,除了游戏还有哪3个方向:房产、汽车、科技…

和游戏截然不同的是,房产、汽车、科技是3个高富帅行业,而游戏完全是一个屌丝行业,如果当时李学凌选择了另外3个中的一个,又会是什么光景?

答案是,同样会成功,因为李学凌本人也是一个职业经理人,他思考的更多的不是兴趣,而是市场。

 

说到如果,古永锵创办优酷前同样有过2个选择:在线视频和在线教育,最终选择了在线视频。

如果当时选择的是在线教育,那么至今还未找到方向、未出现领导者的在线教育行业,会不会因为古永锵而提前几年繁荣?

可能会!但只能说,优酷也是一个典型的职业经理人公司。

这些看似偶然的选择,其实都是市场的必然。没有古永锵,王微和视频行业的其他同仁,同样会把在线视频推向高峰;没有李学凌,同样会有张学凌、赵学凌出来做一个屌丝语音聊天工具。

 

所以,就像如果高原资本当初不投资奇虎360,也会有其他公司投资,这是无法回避的必然,一段该发生的历史,不会因为某个个体的决定而不发生。所以这样看高原资本,也无可厚非。但是,尼玛,制造出奇虎360这种流氓公司还整天得瑟自己投资眼光有多准的人,是有多想出名?这种家丑尽量少出来抖搂好吗拜托!

【题图】Google图片搜索:职业经理人

搜狐新闻客户端,用户过亿后面临的三个问题

国内新闻客户端份额情况

国内新闻客户端份额情况

本文已在虎嗅网发表:地址http://www.huxiu.com/article/13819/1.html

————————————————————————–

搜狐新闻客户端近日宣布用户数突破1亿,份额31.8%(易观国际数据),比排在第二、三位网易、腾讯新闻客户端加起来的份额还高。

说到新闻客户端,搜狐算是后来居上的一家,最开始做新闻客户端的是网易,网易新闻客户端凭借精美的设计,一举奠定了国内新闻客户端的基础UI,之后的新闻客户端都可以看到网易的影子,以至于后来还因UI抄袭问题和腾讯互相指责。

正当网易还和腾讯互相掐架的时候,搜狐早已闷声发力,开始赶超。

搜狐新闻客户端初期靠预装获取了大量用户,公开数据显示,2011年底,其用户数为1100万;2012年底,6000万;2013年过去5个月不到即突破一亿,增长能力惊人。

张朝阳表示要开放搜狐新闻客户端,吸引媒体入驻,打造全媒体平台。不过槽哥认为,搜狐新闻客户端不解决如下三个问题,成为平台只是一句空谈。

一,不专注

从网易做新闻客户端开始,门户新闻客户端的核心功能都是阅读新闻,而去年开始,搜狐新闻客户端开始做订阅,可在上面订阅众多传统媒体、资讯网站的内容,并以此作为自己的特色推广。目前,据称合作媒体超过550家,总订阅量4.5亿。

很明显,订阅功能让搜狐新闻客户端变得不专注。

昨日恰好又看了搜狐科技前主编陈中的一条微信,其对搜狐新闻客户端做订阅表示出拥护态度。陈中说,单一把门户内容平移到客户端是自我孤立,必须接受各方媒体。

不过笔者认为,做平台不只有做订阅一条路,社交同样是大方向,下文再分析。

关于新闻和订阅两块业务,网易尚开发了2个应用来支撑,新闻客户端和云阅读;目前市场上也有诸如Zaker、鲜果等专注做订阅的应用。

而搜狐将这2块业务集成在一个应用里,造成核心功能模糊,似乎订阅和阅读新闻都是核心功能,但对单一需求的用户来说,应用显得非常臃肿,易引起这部分用户的反感。

大而全是一个产品最忌讳的路线,专注才能形成口碑,聚拢忠实用户。

二,无社交属性

做平台,无社交属性是硬伤。任何想做开放平台的应用,没有社交属性都是痴人说梦。关于这一点,笔者之前有一篇长文《小产品的平台困局》阐述到过,不再赘述。

搜狐新闻客户端虽然有登录功能,但社交功能几乎忽略不计。

社交,即用户关系,是未来互联网或移动互联网世界的底层结构,高效的商业模式,都必须建立在用户关系的基础上。

再看看同行的巨头都在做什么。新浪靠微博将用户关系组织起来,有更多的想象可在此基础上进行,最近的门户改版,也将用户关系体现在了更重要的位置;阿里巴巴也从未放弃在用户关系上将购物和社交进行融合的创新。淘宝近日更新的iOS 3.3客户端,已经把社交功(微淘)能当做和购物一样的基础功能来体现;微信更不用说,核心功能即社交,并以此轻松获得移动互联网的“船票”。

搜狐新闻客户端若不及时增强其社交属性,最终错过的是精准用户行为数据积累,最终像更多工具类应用一样,苦苦突围却不可得。

三,体验差、用户较低端

搜狐是一个没有产品基因的公司,前文提到的核心功能模糊即是其体现之一。除此以外,该产品在很多产品细节上,图标过小、图标含义不明、部分频道无法删除等地方也存在体验不佳的问题。

另外,没有可供查阅的数据,但笔者估计,搜狐新闻客户端1亿的用户有70%是预装来的,也可以说这些用户对其的品牌忠诚度是比较低的;另外搜狐没公布其用户iOS、Android等设备的占比,笔者估计,其Android用户占比甚至超过90%,用户质量相对较低端。(数据如有错,欢迎纠正。)

 

第一点和第三点是同一性质的问题,如果不解决不专注、用户体验差的问题,很难吸引高端用户;而想吸引较高端的用户,改善用户体验是没有疑义的,恐怕最终把新闻、订阅其中之一分离出去也不可避免,这无疑自断一臂。

最终商业模式不管是付费订阅,还是展示广告,获取高端用户都是基础,搜狐必须做出一个选择。

当然,1亿用户数仍然是一个很高的壁垒,能达到1亿用户,已经给同行树了一个非常高的门槛,想赶上并非易事,也给自己探索创新和继续领先争取了时间。

做了十多年老二,终于有一款应用做到了市场第一,也算是一个里程碑,终于可以不用跟在别人屁股后面走,且看搜狐如何走出自己的路。

小产品的平台化困局

本文已在虎嗅网发表:地址http://www.huxiu.com/article/11333/1.html

————————————————————————–

写以下文字之前要说明的是,本文所指的小产品,主要为工具类产品。关于工具类产品,KPCB周炜曾称之为“侏儒项目”,意指用户忠诚度低、很难长大的产品。虽说太狠,也有一定道理。

工具类产品有一些共同的特征,如低技术门槛、无内容继承性、无社交属性、本地化使用、有较高可复制性等缺点;也有体验优秀、UI出众、用户基础大、解决实际需求等优点。输入法、天气、笔记、公交查询等都被笔者划归到此类产品行列。

在一定程度上,这类产品用户粘性(打开频次)较高,能解决用户生活中遇到的某个实实在在的痛点,如以前的输入法难用、不智能、体验差,搜狗输入法的出现一举解决这些毛病,而天气应用也给用户出行提供较准确的建议等,甚至这些应用都已成为用户生活中不可或缺的应用。

虽然如此,无法掩盖的另一个事实是,这些应用解决的是用户生活中非常小的需求。也许你会说,任何产品都是从解决小需求开始,成长成大产品的。这话完全正确。笔者也无法界定需求大、小的范围,但这些应用的“小”,体现在前文所说的无内容继承性、无社交属性、无法解决更深层的精神需求,体现到营收上的是,没有稳定的赢利模式,或者根本没有赢利模式。

之前有虎嗅网作者总结了工具类产品发展的三个阶段,第一阶段,纯工具,第二个阶段,走向云端,或UGC产生价值,第三个阶段,向垂直社区转型。笔者大胆对此做个修正,工具类产品真正的三个阶段是,第一阶段,纯工具,第二阶段,走向云端或垂直社区,第三阶段,未知。

未知,是因为大家都在探索中,并没有成功案例可供借鉴,以下选取的就是几个向平台艰难转型的工具类产品。

sogou

一,搜狗输入法

之前虎嗅的一篇文章提到,工具类应用目前在两条路上进行探索,其中一条是走上云端,搜狗输入法可以说是在这条路上最早的探索者。替用户同步词库、生僻词启用云数据、热门新词随时更新,让多年忍受难用输入法的用户眼前一亮。
这些创新为早期搜狗输入法快速积累用户打下坚实的基础。目前用户数已突破4亿,是QQ、360安全卫士之后的国内第三大客户端。

手握海量用户的搜狗,早在输入法推出2年就已开始商业化探索,最早的商业化产品,是国内客户端普遍采用的弹窗。在其他形式的营销上也在不断创新,如皮肤营销,搜狗先后开放皮肤平台,并和广告主合作,定制商品主题的皮肤;网址推荐,在用户输入相关产品拼音时,直接为用户显示该产品网站。

这些为搜狗输入法带来的营收有限,用户数与营收严重不成比例,搜狗输入法开始从产品转向服务。2012年9月,搜狗发布了“搜狗输入法智慧版”,其最近上线的“心有灵犀”功能颇引人注意,该功能实现在输入音乐、影视剧、天气、火车票等九大类信息时,直接在输入框下方展示相关内容,此举透露出搜狗输入法急于突破瓶颈、抢占生活服务信息入口的野心。至于能否评论所说截流搜索引擎,还有待检验。

搜狗输入法虽然一直努力寻找突破口,但从目前情况看,其并没有跳脱出为搜狗浏览器、搜狗搜索输送流量的桎梏。

从目前公开的财报看,没有搜狗输入法单个产品的营收情况,但可以清楚的是,搜狗2012年1.3亿美元的营收,绝大部分是来自搜狗搜索和搜狗网址导航,因无法为用户创造更多附加价值的搜狗输入法,始终无法获得较大的独立营收。

今年1月底,搜狗宣布其手机输入法月度活跃用户突破1亿,振奋人心的消息背后,是继续寻求突围的努力。

yx

二,印象笔记

这是它本土化后的名字,原名Evernote,是少数几家重视中国市场并快速付诸实践的硅谷公司。

笔记应用是移动互联网时代的大需求应用,随手记录、保存所做所想,同步到其他设备,或分享到社交网站,最重要的是,可以非常便利地查询,一句话,帮你管理记忆,在智能化的趋势下,是一个非常吸引人的产品。

Evernote全球已拥有5000万左右用户,但印象笔记在中国用户数仅为300万左右,(公开数据为2012年12月为260万),对于一个已推出将近1年的产品,这个数字差强人意。相比之下,有道云笔记用户数为1000万左右(早于印象笔记2个月推出),仍显示出硅谷公司在中国常出现的不接地气。

Evernote从一开始的策略就是做平台,其平台之路可以总结为两个方面。

一是百宝箱开放平台。目前和印象笔记在该平台上合作的国内产品包括UC、鲜果、Zaker、豆果美食等应用,印象笔记同时也向普通开发者开放接口,主要应用为,一键保存阅读的内容。这是一个较实用的功能,但前提是需要有印象笔记帐户,所以这实际是一个增强已有用户粘性、而非大量吸引新用户的办法。

二是覆盖更多日常生活服务。从最开始的只有笔记,到后来的圈点、食记、人脉、墨迹,以及自主开发的浏览器插件,印象笔记正在覆盖更多日常生活服务,以满足不同人群的需求。

但同样令笔者质疑的是,以笔记的形式来记录这些行为,是否是最佳模式,是否能创造最佳用户体验。比如记录分享食物,更多人倾向选择美食社区应用;再如人脉记录,36氪联合创始人王壮曾表示,“互换手机拍照记录他人的方式,可能不大适合中国人的社交习惯。”

让这家高富帅硅谷公司不急于将产品复杂化的底气是,有巨额融资和增值服务的支撑,以印象笔记为例,如果按已公开的比例4%计算的话,推出到目前营收大约3000万人民币,是一个可观的数字。

目前国内印象笔记团队做的更多是品牌运营和推广,在和有道云笔记等国内免费、更具中国特色(如手写笔迹)笔记应用的竞争中,如何建立自己的壁垒,考验团队的创新。

最后,据笔者的观点:1,Evernote最终的主业,肯定不会是笔记、食记等应用,这些只是前哨,云计算是最终主业;2,Evernote看似to C,最终to B更靠谱。

moji

三,墨迹天气

3月初,墨迹天气宣布用户数突破1亿,成为国内少数几个破亿的移动应用,同时传出在去年8月已获第三轮融资,投资方包括创新工场。

墨迹天气在去年8月之前,已有超过6000万用户,促成第三次融资的,是墨迹天气的时景天气功能。
时景天气是墨迹天气的重要功能,初衷是由网友实时拍摄天气照片并上传,以弥补天气数据的不准确率。该功能为墨迹天气带来了社交、图片分享元素,为其寻求突破纯工具的困局找到突破点。该公司透露时景功能上线2个月为墨迹天气转化了200万注册用户。

当然,增加时景天气不仅仅是以上一个原因,因为天气的本地性,将移动、社交、本地结合起来,一个完整的SOLOMO产品呈现眼前,接下来的故事就好讲许多了。

但是据笔者自己的体验,时景天气对本地使用者意义并不大。如本人在广州,有看天气预报、天气趋势的需求,但我并无浏览广州网友上传的时景图片的需求,该功能对出行旅游的网友,更有参考作用,其中社交性也打了折扣。
另外,时景天气采用类Pinterest的图片墙展示,事实上类Pinterest产品在中国并不如想象中受欢迎,该功能如何更好的吸引用户,也是一大问题。

工具转型垂直社交的另一个风险,就是盈利周期被无限拖长,整个移动社交的有效盈利模式还在探索中,工具想成功转型势必要经历工具–>社交–>盈利的漫长过程,是否能转型成功、转型后能否运营成功,都有非常大的不确定性。

所幸墨迹天气暂时无盈利压力,已有的营收(展示广告、品牌植入、应用推荐)能抵消一部分成本,在融资支持下,稳步推进商业化,或许能开创全新的商业模式。

go

四,GO桌面

这是一个鲜见于媒体的产品,由3G门户公司出品,最近一次见到报道,是该公司推出的付费3D手机桌面Next Launcher,上线2周营收超百万。同样鲜为人知的是,GO桌面全球用户数超过2亿,这个量级即使在全球看也是一个骄人的数字。

GO桌面是一个Android手机桌面美化软件,满足的是用户个性化手机桌面的需求。GO桌面走入口策略。

关于入口,手机浏览器之所以成为移动互联网非常大的入口,是因为用户想打开网页,都需要接入网络,并使用浏览器。

相似的,手机桌面,看上去几乎是移动互联网最大的入口,因为用户每天打开手机,进行任何操作无时不刻都在使用桌面,但它和手机浏览器最大的区别在于,从用户最基本的需求来看,桌面美化是一个本地行为,即在手机本地即可完成的行为,无需打开网络,而不打开网络,入口无从谈起。

当然,GO桌面早已不单单是一个本地桌面美化软件,任何一个想转型服务平台的工具类产品,都不会甘心只做本地工具。GO桌面使用手机网络,为用户推荐各类壁纸、主题、插件、应用,于是就衍生出GO桌面的开放平台策略。在开放平台上,GO桌面和搜狗输入法有非常相似的举措,一是搭建平台,设计者上传自己的壁纸、主题供用户下载,收费主题与设计者分成(大部分免费,海外版部分收费);二是开放接口,开发者可自行在接口上开发GO桌面插件。据之前的报道,Facebook已和GO桌面合作开发官方插件。

但开放平台带来的更多的是用户体验,并不能创造营收。GO桌面目前唯一能产生较大营收的渠道,是App分发。该公司同时有GO精品等App分发产品,类似应用商店,在庞大的用户基数上,能带来一定规模的营收。

因为海外用户占总用户70%,2012年底,3G门户在美国设立了办公室,拓展海外市场。据之前该公司负责人描述,GO桌面海外合作仍流量模式为主,今年营收目标为200万美元。

从目前营收模式来看,GO桌面也没有跳出导流量的模式,但其国际化的路线值得鼓励,或许能为自己和国内同行趟出一条明路。

结语

工具类产品最开始以实用和体验好积累用户,积累到一定量级后,扩展出更多服务,工具越来越重,体验也由之变差。如搜狗输入法最近新增的“心有灵犀”功能,输入框越做越大,快捷键也增多,用户是否接受在快速打字的过程中,多按2个按键,或停下来用鼠标点某个按钮再展开结果,需待时间检验;再如墨迹天气,因为功能越来越多,iPhone版界面已稍显拥挤,稍大意可能会点错,操作也更复杂。商业化的同时,避免用户体验下降,是所有工具转型需要思考的问题。

以上4个产品很幸运,有够大的用户规模,有充裕的资金进行商业化。此外还有众多因为只做纯工具,还没有跨过第一道坎:用户积累,就已死或濒死的产品,如据传已倒闭的8684公交、地铁等App群。对普通开发者而言,活下去是首要任务。

在没有较成功的营收方法先例前,流量输送成了工具类产品最大的营收来源。工具类产品也因此而缺乏想象力,成为投资人最不看好的产品之一。或许也有例外,如二维码扫描软件,因为在O2O链条上,扮演“2”(to)的角色,仍然具有非常大想象力。

因工具的属性,这些产品都选择了向生活服务平台转型,转型中各有各的路线,有通过云计算,有走垂直社交,有做生活服务集成,还有其他没概括进来的,以及更多等待创业者去探索的。

顺便多说一句,很多移动互联网工具都在做开放平台,但是在国内,一个残忍的事实是,传统互联网开放平台尚且没有做起来,经营数年尚且只有寥寥几个巨头在继续耕耘(百度尚不在此列),这种情况下,何谈将这种边缘模式移植到手机上。听哥一言劝:工具类产品转型的重点,绝不是在开放平台上。

关于周鸿祎,我想黑的不止这一点

周鸿祎

周鸿祎

在一篇虎嗅网采访周鸿祎的稿子中,有如下一段对话。(去看看原文>>

虎嗅网:一个人、一家企业,一定要以挑战、找事儿的姿态行走于江湖吗?你就不能自顾自地做出产品、而无需拆人家台来赢得用户吗?

周鸿祎:不,必须要颠覆,针对性颠覆。他认为,互联网界,空间已被巨头们堵得满满的,而且它们还在不停地寻找机会,你要立足,必须用跟它不一样的打法玩,颠覆它,让它两难,否则没戏。

这是一记声东击西的招数。

细看360这些年所做的“颠覆式”创新,安全、手机、搜索,哪一件称得上“颠覆”?颠覆并不是把别人的收费变成免费、别人贵你便宜,就是颠覆,这些充其量只是微创新。

什么才是颠覆?在从外在的产品外观、人机交互、技术架构、目标的实现方式,到内在的商业模式、开放平台、下一代技术的投入,无一不和前人迥异。

而更重要的是,在颠覆过程中,同时重建一套新的生态系统。

360安全、手机、搜索做到这些了吗?完全没有。

什么才是颠覆?iPhone对诺基亚,才是颠覆。

周鸿祎避重就轻,说自己必须颠覆他人才有路可走,是为自己创新能力的匮乏找接口。

 

再回过头看看这些年周鸿祎和巨头战斗中,就会发现,他不专注做自己的产品和商业模式创新,更不是进行颠覆式创新,而是通过简单地破坏,试图一击即胜,接手巨头的市场,从而获取更多的用户。

这不是创新,而是流氓的作法。

周鸿祎是个深谙人性弱点的人,尤其是中国人的人性弱点,他对自己并不光彩的作法心知肚明,为自己的作法冠之以“为用户着想”,成功地获取很多用户。

这些用户中很多是小白用户,或懒得理会这些纠葛的普通用户,他们会继续使用360的产品。

但也有不少有是非判断的用户,等这部分用户真正醒悟时,他们对周鸿祎的态度应该就像对方舟子一样:曾经被他们义正辞严、挑战权威的精神感动;为他们以鸡蛋砸石头的行为呐喊;妈的几年后发现丫竟然是个彻头彻尾的*****(此处屏蔽脏话若干),心里那个憋屈,恨不得淬他们一脸口水。希望这部分用户会越来越多。

周鸿祎说:(当你抢了它的用户)巨头的反击就是无理性。就会选择打口水战。

流氓就是这样的,让你无法理性下来跟他讲道理。

对付流氓的方式,就是比他更流氓。

周鸿祎曾经的得力助手、如今的对头、金山网络CEO傅盛对他的这个弱点最清楚不过。

中国互联网就是有许多周鸿祎这样的人,才让人明白:创业者不能只专注于做产品,还要应付来自各方的攻击(非产品的意见或建议)。

 

所幸的是,目前360在移动互联网领域还没有找到门道。其实真要他在移动互联网中创新,是强人所难的事,因为周鸿祎本人及公司毫无创新能力可言。

在他还没有找到门道前,巨头和创业者们,尽情的创新吧。筑起城墙,抵御破坏者。

2012已离职的互联网公司CEO盘点

本文已在虎嗅网发表:地址http://www.huxiu.com/article/5608/1.html

————————————————————————–

前天看到@虎嗅网 做了个《2012,会是这些CEO在任的最后一年吗?》的盘点,列举了恐将在2013年卸任的科技公司CEO,这些CEO或许是因为业绩问题被罢免,或许是因为公司被收购而退出,原因各异。

本资深分析师看完,向虎嗅网的编辑提了个建议,建议整理一个2012年已离职的CEO盘点,刚提完,就觉得自己手贱了:这么好的盘点,为什么不自己做呢?What The Fuck!

虎嗅网编辑回复说已开始整理了,本资深分析师也管不了那么多,就整理一个我自己的版本吧。

本资深分析师人力有限(一人吃饱,全家不饿)、资料有限(Google+百度),不像虎嗅网资料库强大,一个编辑整理一个CEO。好吧,啥都不说了,就看看谁做得更好吧。

————————————————————————–

原本在2012年到来的世界末日,不知会不会如期而至。很多CEO没有等到2012结束,就主动或被动地结束了一段并不算短的职业、或创业生涯。

让一个创业者放下自己一手带大的事业,或者让一个职业经理人放弃自己经营许久的公司,无论如何都是一件心酸的事情,背后或许有惋惜,有伤感,有无奈,种种。

不过,一段结束,另一段也将开始,有趣的梦始终都在前方等着……

 

1,土豆网CEO王微(2005.04–2012.08)

3月11日,优酷、土豆联合对外宣布,2家公司将合并组成新公司,土豆网退市。这是一个震惊中国互联网行业的消息。

此前的2011年8月17日,土豆网流血登陆纳市,开盘价(25.11美元)较发行价(29美元)下跌13.41%。上市对土豆网来说是必走的一步:(1)打开在国际上的知名度以及进一步推广国内的知名度;(2)融资解决现金问题。

估计大家都以为,上市后的土豆,终于有时间稍事喘息,重整雄风追赶优酷,但事实并没有那么乐观,上市后的土豆,股价甚至一路下挫到10美元,而在土豆上市前夕,优酷进行了一轮股票增发,融得6亿美金,已经没有给土豆留下任何机会。第一阵营没有落下,但和优酷差距已经越来越大。

至今,在很多观察人士眼里,土豆网都会令他们感到惋惜,在上市之前,土豆、优酷各项指标旗鼓相当,土豆早于优酷1年零2个月上线;土豆融资5轮,总共融1.35亿美元,优酷融资6轮,总共融1.6亿美元;2010年第三季度(优酷上市前),优酷市场份额22.5%,土豆18.5%,分别列视频市场第一、二名的位置;土豆2010年11月10日提交IPO,优酷晚了6天,11月16日提交IPO……

如果一切顺利,土豆、优酷、视频市场的格局肯定是完全迥异于现在的状况,但历史没有重演机会,最终阴错阳差,土豆网错过IPO最佳时机。宣布合并前,土豆市值8亿美元,优酷28亿美元,只有后者29%。

本资深分析师早在之前的博文《王微:一个真性情者》中就提到,王微是一个本人尊敬的CEO,也是一个充满悲情的CEO。

3月11日到8月23日,王微协助完成优酷土豆合并。

8月23日晚,王微完成使命,宣布退休。

 

2,盛大游戏CEO谭群钊(1999.11–2012.08)

谭群钊的离职比较突然,出乎很多人意料。谭是盛大集团创始人之一,1999年盛大还没组建,就开始和陈天桥打拼,其中的功劳可想而知,大家想不到的是,陈天桥会让这个元老中的元老离职。

谭群钊离职的另一面,是陈天桥以及盛大集团对盛大游戏业务的焦虑。盛大游戏是盛大集团最大的现金来源,盛大文学、酷6、创新院至今都是亏损部门,没有盛大游戏,盛大集团现金流将出现严重问题,但是,曾经叱咤网游行业的盛大游戏,正一步步跌出第一阵营。

盛大游戏二季度财报显示出如下信息(来自:每日经济新闻):

盛大游戏第二季度净营收约1.787亿美元,同比下降14.4%,较上季度下降18.6%;归属普通股东的净利润约合4880万美元,同比增长1.0%,较上季度下降8.4%。

即便净利润有所增长,但是其总运营费用则大幅削减为约5540万美元,较2011年第二季度的7032万美元下降20.2%,较2012年第一季度的7001万美元下降19.8%。

盛大游戏网游玩家数和每用户平均营收(ARPU)均出现了环比下降,其月付费用户数(MPU)为380万,低于2012年第一季度的430万,用户平均营收(ARPU)为90.3元,也低于2012年第一季度的99.9元。

除了自身业绩的下跌,盛大游戏的份额也逐步被外部竞争对手蚕食。2012年第二季度网游公司收入:

腾讯————55.5亿元

网易————17亿元

盛大————11.31亿元

畅游————9.2亿元

完美世界——6.9亿元

腾讯巨无霸的位置已无法撼动,和网易同样差距明显,畅游的追赶一步紧似一步(第三季度营收已超过10亿),盛大游戏压力可想而知。

谭群钊的离职,是盛大游戏及盛大集团寻求突围却不可得的结果。

而盛大最大的问题是,陈天桥制定的、不管是娱乐帝国梦或新的三横(文学、视频、游戏)三纵(云计算、广告、支付)战略,到底是不是一个正确的方向,陈自己是否应该反思?

 

3,果壳电子CEO郭朝晖(2011.05–2012.10)

接上一段,又是盛大。

从盛大盒子起,盛大就一直有做硬件的情结。果壳电子2009年底成立,至今只推出过Bambook和Bambook智能手机2款硬件。郭朝晖2011年5月才加入果壳电子,所以真正在任只推出过Bambook手机1款产品。

关于Bambook电子书和智能手机的真实销量,果壳电子一直未披露相关信息,目前官网售价1299元,线上通过官网、淘宝、京东商城等网站销售,线下与迪信通合作,据之前《每日经济新闻》报道,迪信通工作人员介绍Bambook手机销量一般。

至于Bambook电子书,在经历2011年电子书产业滑铁卢之后,已经很少在媒体看到它的身影,甚至一度传出停产消息。

有硬件情结,但一直找不到硬件突破口,是果壳电子的现状。Bambook电子书意在和盛大文学结合寻求突破,但事实上,电子书本身到底有多大价值,又要打一个问号。而Bambook手机,则完全像一次玩票,完全没有想好如何做手机,做手机的意义,更无法下定决心来做手机。

郭朝晖去职后,Bambook手机前途如何,无人得知。

 

4,亚马逊中国总裁王汉华(2005.04–2012.11)

王汉华在业内有非常好的口碑,离职消息传出时,多位其共事过的同事和同行均表示惋惜。

@杨伟庆(艾瑞咨询总裁)

王汉华经营的Amazon中国的几年是外资互联网职业经理人中少有的没犯太多错误、没太得罪中国ZF、还获得持续发展的。不容易!

王汉华作风稳健,媒体曝光率较少,2010、2011年京东和当当的价格战中,王汉华管理下的亚马逊中国几乎不参与,其说过一句令人印象深刻的话:

亚马逊绝不会主动发动价格战,但是如果有人发动价格战,我们会毫不迟疑地跟进。

在配送费全免、商家开放平台、开放平台共享亚马逊物流、真正低价等多次创举上,亚马逊也只是有几篇报道散件报端,不参加炒作。

亚马逊中国2011年营业额60亿人民币,在中国B2C网站排名第三(天猫920亿、京东商城309亿)。

最新数据显示,今年第二季度,自主B2C商城中,京东商城50.2%份额,苏宁易购9.4%居第二,亚马逊中国6.7%列第三。

2011年底、2012年,亚马逊中国才开始高调做广告。

天猫是B2C平台,体量非自主B2C可比;京东商城、苏宁易购是2家激进电商,快速超过亚马逊,也考验耐力;在低调稳健、较少广告、极少参与价格战的状况下,能始终保持前三的位置,对亚马逊中国来说,已经是一个出色的成绩。

亚马逊中国的问题,并不在于过往的业绩,而在于,在接下来的格局中,是否能继续保持这样的份额。因为接下来的格局中,将有实力凶猛的参战者:腾讯电商、国美电商。继续目前的策略,结局势必像苏宁易购迅速赶超亚马逊一样。

任何一个市场,总是没有太多的容量留给前五位以外的竞争者,即使是网购市场。

 

5,库巴网CEO王治全(2006.08–2012.03)

国美收购库巴网总共花了6000万人民币,以国美的集权管理风格,库巴不是国美的嫡系,收购完成,王治全离职是意料中事。

库巴网2011年销售额21亿人民币,比2010年翻4倍,B2C网站排名第10,对于没有华丽背景、大额融资的库巴来说是一份不错的成绩单。2012年,在国美管理下,库巴并没有大动作,国美对库巴的态度游移不定,会继续双品牌战略,还是砍掉库巴,不得而知。

当然,这已经不是王治全关注的重点了。

8月28日,王治全创办的自有家纺品牌B2C网站大朴网(http://www.dapu.com)上线,开始另一段创业旅程。

 

6,聚划算总经理阎利珉(2010.03–2012.03)

关于阎利珉是与非的报道很多,抛开那些争论,他是一个公认的、不可多得的创新型人才。

聚划算2011年销售额101.8亿元人民币,占团购行业总销售额的52%,超过其他所有团购加起来的销售额,背景是:聚划算2010年9月才开始正式运营,比美团网晚整整半年。

聚划算从开始就是平台级,聚集了淘宝优质商家,增长惊人,市场没有留给它更多时间完善管理,才导致了基层工作人员受贿。而另一个关于淘宝公开的秘密是,淘宝基层工作人员受贿,并不是从聚划算起,也远不止少数几个受贿。

阎利珉责任不可避免,高速增长的市场是把双刃剑,将你推上利润的顶峰,也给你埋下管理不善的祸根。

《魔兽世界》思绪

魔兽世界(截图)

魔兽世界(截图)

下午@我爱木子爱我 说正在玩《天下3》,问我玩不玩,随便聊了几句,又勾起我对《魔兽世界》的一点思绪。

2010年刚玩《魔兽世界》时,是一个彻彻底底的菜鸟,不认识地图、不懂约定俗称的简称、不会快捷键,甚至连图标代表什么技能都不懂,就是在这样的情况下,升到13级的时候和别人组队,队里其他人目测都是小号,很会玩,因为我的菜鸟技术,让大家连一个简单的小boss都打了好几次,死了好几次,但队友们还是很耐心地对我说,没关系,刚打是这样,然后教我什么时候该怎么打,这个职业擅长什么技能,打boss的时候你该攻,还是扛,还是加血……

当时觉得,大家人都很好,相处时如沐春风,现在想起来,发现,这不正是魔兽玩家的特质吗?友善、乐于助人、重情义……

 

至今仍对《魔兽世界》以外的任何一款网游没有一点信心。

至今仍觉得魔兽玩家在里面玩的不是游戏,是情义。

@魔兽世界

 

一年多前,在国服《大灾变》发布前夕,匆忙写就一篇长文《说点关于魔兽世界的事》,说到《魔兽世界》,总有说不完的话,想到它,就会感到尚存的温暖,感谢魔兽玩家曾带给我的感动。